Le Roll Festival - Jeu de Rôle - Tables de Jeu de Rôle
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C’est un style situé pour l’essentiel entre les xve et xviiie siècles, qui privilégie les péripéties, les rebondissements et le suspense, et qui accorde une place importante aux duels et à l’escrime.
Envie d'un frisson ? Fan de slasher ? Huis clos ? Horreur lovecraftienne ? Vos nerfs seront mis à dure épreuve, survivrez vous ?
Jeux prenant place dans un cadre historique où le fantastique laisse poindre le bout de son nez.
Fan de super héros, vous êtes incollable sur Marvel et DC comics ? Cette section est faite pour vous !

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La cinquième édition de Donjons et Dragons est parue à l’été 2014. Elle fait suite au projet D&D Next lancé par Wizards of the Coast qui a fait l’objet de deux ans de test. Cette cinquième incarnation de Donjons et Dragons s’inscrit dans la tradition qui s’est mise en place depuis la première édition d’AD&D. Un personnage est d’abord défini par sa race. Celles que propose la 5e édition sont originaires d’un univers médiéval-fantastique générique. On y trouve ainsi des Nains, des Elfes, des Halfelins (Halfling, version d&desque du Hobbit), des gnomes et des humains. Le Player's Handbook propose pour ces races des variantes. Ainsi, il est possible d’incarner un Nain des Montagnes ou un Nain des Collines, les premiers étant plus forts, les seconds plus robustes. Par ailleurs, un joueur pourra choisir d’incarner un membre d’une des races apparues avec le développement du jeu comme les Tieffelins (des créatures d’origine démoniaque), des SangDragons (qui descendent des dragons) ou des semi-orques.
Jeu maîtrisé par l'un des auteurs. Le Cabinet des Murmures vous propose d'incarner des fantômes revenus de l'au-delà. Se reincarnant dans l'esprit d'un médium absolu, ils doivent se partager le corps de.leur hôte pour continuer à profiter de la vie. Mais quels sont les Secrets qui les attendent dans cette Uchronie du XIX ème siècle ?
Contemporain fantastique, féérie sombre, ambiance. Débutants bienvenus. Lorsque vous étiez enfants, vous avez été kidnappé par des fées, des êtres de beauté et de folie. Aujourd'hui vous êtes revenu sur Terre après avoir fui leur contrée fantasmagorique, mais votre corps et votre esprit ont changé : vous êtes à demi-fée... vous avez d'étranges pouvoirs... et vos anciennes gardiennes vous traquent toujours !
Bienvenue dans le jeu de rôle de la préhistoire mythique ! Dans sa deuxième édition, Würm vous propose d'incarner des hommes et des femmes préhistoriques au cœur d’un monde dangereux et inexploré, et de découvrir l'histoire passionnante que les scientifiques nous enseignent bien sûr, mais aussi celle des esprits et des chamans qui peuplent nos imaginaires Quels personnages joue-t-on ? Würm propose de jouer des personnages préhistoriques dotés de Forces conférées par des animaux-totems. Appartenant au peuple des Hommes longs (Homo sapiens) ou des Hommes-ours (Néandertaliens), ils possèdent dès leur création toutes les compétences nécessaires à leur survie, et peuvent acquérir en jeu des Talents rares ou des Savoirs secrets de chasse, de combat ou de magie.