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MJ : Mano Quante
(Auteur)
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MJ : MINUS
(Auteur)
Céline BRANCO
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Cypher
Le Renard
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Jeux prenant place dans un cadre historique où le fantastique laisse poindre le bout de son nez.
C’est un style situé pour l’essentiel entre les xve et xviiie siècles, qui privilégie les péripéties, les rebondissements et le suspense, et qui accorde une place importante aux duels et à l’escrime.
L'Espace, nouvelle frontière !
Si c'est phrase vous parle, vous êtes dans la bonne section.
Envie de rencontrer des elfes, des nains, des orques ? Peut être arpenter des mondes lointains, peuplés de créatures inconnues de l'homme ? De découvrir ce que cache la réalité ?
Vous êtes au bon endroit !
Les Jeux de Rôle Voir tous les Jeux
Le jeu de rôle cyberpunk et de science-fiction, mais pas seulement.
Altérez la réalité, mais gare aux ruptures de la trame du réel !
En 2400, la néo-humanité a colonisée l'ensemble des astres du système solaire.
Sur les 40 milliards d'êtres humains, une centaine se découvre une capacité, celle de pouvoir altérer la trame du réel. Vous en faites partie.
Enquête Fantastique contemporain et action situé à Hong Kong- Les joueurs sont des exorcistes - Inadapté aux débutants en JdR
Attention scénario officiel déjà publié et ayant fait l'objet d'un actual play
4 joueurs max
Incarnez un Chaman de l'espace en quête des mystères du monde. Guidé par votre Gardien éthérique qui vous guidera dans votre recherche des peuples anciens et de leurs technologies perdues.
Bienvenue dans le jeu de rôle de la préhistoire mythique !
Dans sa deuxième édition, Würm vous propose d'incarner des hommes et des femmes préhistoriques au cœur d’un monde dangereux et inexploré, et de découvrir l'histoire passionnante que les scientifiques nous enseignent bien sûr, mais aussi celle des esprits et des chamans qui peuplent nos imaginaires
Quels personnages joue-t-on ?
Würm propose de jouer des personnages préhistoriques dotés de Forces conférées par des animaux-totems. Appartenant au peuple des Hommes longs (Homo sapiens) ou des Hommes-ours (Néandertaliens), ils possèdent dès leur création toutes les compétences nécessaires à leur survie, et peuvent acquérir en jeu des Talents rares ou des Savoirs secrets de chasse, de combat ou de magie.