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Sur Place
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L'Espace, nouvelle frontière !
Si c'est phrase vous parle, vous êtes dans la bonne section.
C’est un style situé pour l’essentiel entre les xve et xviiie siècles, qui privilégie les péripéties, les rebondissements et le suspense, et qui accorde une place importante aux duels et à l’escrime.
Envie de rencontrer des elfes, des nains, des orques ? Peut être arpenter des mondes lointains, peuplés de créatures inconnues de l'homme ? De découvrir ce que cache la réalité ?
Vous êtes au bon endroit !
Jeux prenant place dans un cadre historique où le fantastique laisse poindre le bout de son nez.
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"Dans l'espace, personne ne vous entendra crier."
Plongez dans l'univers de science fiction sombre et mortel de la saga culte : Alien. Survivez aux périls de l'espace, affrontez les dangers de planètes lointaines, et faites face aux horreurs indicibles tapies dans les profondeurs de l'espace.
ALIEN est un jeu de rôle horrifique à la fois simple et prenant. Déconseillé au moins de 16 ans.
Dans Gobelin Qui s'en Dédit, vous jouez donc une bande de bras cassés affrontant les aventuriers sans peur et sans reproches, le tout en essayant de faire le plus de crasses et descriptions amusantes possible ! L'univers est aussi changeant qu'il y a de joueurs, qui peuvent influencer le tissu même de la réalité, et le maître de jeu fera tout pour que l'expérience soit aussi drôle que terrible. Des têtes vont tomber, des cœurs vont se faire arracher, et tout ça dans la bonne humeur ! NIARK NIARK NIARK !
IMPERIUM5 aborde la science-fiction au sein d’un huis clos planétaire. L’étendue politique et technologique du système intergalactique, restreinte à une planète, ouvre une multitude de possibilités. L’accent est mis sur le transhumanisme et le contrôle des technologies quantiques. Sombre et décadent, le monde d’IMPERIUM5 emprunte les codes de la SF mais reste proche de ceux du Cyberpunk.
L’aspect de redécouverte d‘anciennes technologies, objets d’expéditions au sein de villes mythiques abandonnées, joue un rôle central dans IMPERIUM5. Il doit être envisagé dans un esprit pulp à la « Indiana Jones ».
Les Joueurs incarnent des personnages conscients de la dissonance du monde participant pleinement à sa géopolitique.
L’humanité, privée du souvenir des temps pré-cataclysmiques, évolue dans un monde futuriste obscur et hyper technologique. La nouvelle civilisation d'IMPERIUM5, reconstruite avec le concours de Mû et des Imperiums, forme un tissu complexe dans lequel s'affrontent de nombreuses forces.
Le Crash Quantique, une onde gravitationnelle de quantas, a effacé de la mémoire des vivants le savoir des technologies démiurgiques. Depuis des siècles, la population vit entourée par la Proto- Tech, technologie ancienne dont elle ne comprend pas le fonctionnement et devenue avec le temps, un simple élément de décor, banal et familier. Elle en a déduit et développé sa propre technologie.
Jeu maîtrisé par l'un des auteurs.
Le Cabinet des Murmures vous propose d'incarner des fantômes revenus de l'au-delà. Se reincarnant dans l'esprit d'un médium absolu, ils doivent se partager le corps de.leur hôte pour continuer à profiter de la vie. Mais quels sont les Secrets qui les attendent dans cette Uchronie du XIX ème siècle ?